第一篇:电子创业服务协会运行可行性策划书
我电子创业协会是一个由校园电脑爱好者自发组织而形成的协会。我协会的目的和始终走向科技前沿,“后脚停在大学门,前脚迈向社会路”为宗旨。
以实用性和适用性为最基本原则,例如针对于电脑系统的安装、(感谢访问:WWW.)电脑组装和维修、手机刷机、排版与制作、网上购物和订票等一系列电脑技术加以交流和指导。
共同发展,使电脑的相关操作在我校普及化,这绝对有利于以后大学生的生活与就业。
我协会例行活动有“ppt制作大赛”,“‘云手杯’键盘控大奖赛”,“腾飞杯”电脑操作维修知识大赛,电脑维修技能培训,以及参加社会实践活动,主要集中于兰大电脑城,西北电子商贸城等电子产品市场。
一:学生社团是校园文化载体,是校园的第二课堂。
(一)社团介绍
1、 性质介绍:本协会是以服务学生为主导,以经济锻炼为辅的协会。
2、 宗旨介绍:丰富校园文化生活。采用电脑等电子产品服务全校学生。帮助有创业梦想的同学寻找创业之路。
3、 组织结构介绍: 指导思想:发现兴趣,交流技术,服务学生,将电脑等电子产品引导成我们生活的好帮手,而不是沉迷电脑虚拟世界。
4、 我协会设会长一名,副社长2名 部长七名,干事若干。常设机构有会员参议会,例会等。有ppt制作大赛,“云手杯”键盘控大奖赛,“腾飞杯”电脑操作维修知识大赛,以及参加活动,主要集中于兰大电脑城,西北电子商贸城等电子产品市场。
(二)组织结构介绍:
(1)组织结构图:
注解:协会下设社长一名,执行会长一名,常务会长一名,部长七名,副部长七名,机构干事若干。
二: 我希望我们的协会是一个半经济体,半服务体的协会。
为什么可以是经济体协会呢?
首先我们经管学院本身学习的就是有关所有的经济活动,经济理论。这符合我们学院的教学特点,而对于我们学习的理论知识,在暂时还无法运用的情况下,成立有关经济体的协会就很有必要。
电子创业服务协会成立的宗旨和任务就是,一可以服务全校学生,二可以本身锻炼协会成员,三可以把经济理论运用到实践操作当中。理论加实践,这对于我们经管学院的学生来说,绝对是一个非常有学习价值和实践操作的平台。
通过课上学习的经济学理论、会计核算、市场营销、统计学等等,都可以运用到电子创业服务协会上。我们会通过和社会企业联系,拉赞助 搞宣传 作市场调查 协会运作费用这些实实在在地经济活动,都要包括和运用这些理论知识。
相信只要我们会员齐心协力加上学院的支持和帮助一定能让我们经管学院的学生提高实践经验和加深理论知识的认识。同时将电子创业服务协会办成一个有号召力,有影响力的打协会,面向全校宣传我们经管学院的学生。
三:协会成立优劣势分析:
成立电子创业服务协会半经济体的优劣势
优势一:要想作为经济体,那么就要有市场,有经济需求。例如:在大学里随着生活水平的提高,大学生带电脑 用手机的情况 已经成为普遍现象,而正真懂电脑技术,电脑维修的同学并不多,所以当电脑出现问题,自己往往无法解决,而学校电脑维修店费用很高,学生花费太大,去学校外面的电脑市场如兰大电脑城,但距离上较远,费用也不低,既花费同学们的金钱又费时间。
二:成立电子创业服务协会后,学校的同学们既不用花费大量金钱,也不需要花费时间去校外。我们协会只需收取少量成本费,同学们就可以放心的把电子产品交给我们进行问题和维修而且不会重复收费,只需一次交费可以保修一学期的时间。
三:这样节省了同学们的金钱和时间,我们协会也可以有一部分的自筹资金进行正常运行和正常活动举办的费用。
四:学校的学生市场是一个很庞大的经济市场,而作为学习经济专业的学生应该注意到这一点,也必须注意到这一点。这是一个经济类学生必有经济观察能力。
劣势一:同样在成立协会方面我们也要做很多的准备,也会遇到很多困难,在技术方面我们要不断提高自身本领,做到以后不仅能为学生服务,也能为老师和学校服务。
二:在一些硬件设施方面,我们协会需要学院的大力支持帮助,经过详细的策划和研究。发现,协会成立后要有一个常设的活动地点,位置能在学生生活区的北校区。希望学院领导能帮助学院这个新型协会。这是我们成立协会后最大的困难,其他的软件方面,我们协会内部可以克服,恳请学院的支持和帮助。
为什么又是一个服务交流型的协会呢?
作为学院的一员,服务学生是应该做的,而做为一个新型协会,又是实践技术为主的协会,有责任和义务去为同学们服务,我们电子创业服务协会就是一个以服务为主,经济为辅的协会,做为联大的一个社团组织,宗旨和主要任务就是一心一意为学校学生服务。
在经过分析学校社团、协会后,发现能给同学们带来物质和实践方面的服务太少,同学们遇到例如电脑无法开机,电脑异常这些方面的问题,学生本人自己无法解决,而这时也没有那个社团协会为他们服务,同学们只能花钱花时间找修电脑的去维修。所以这一个空白,需要有人去服务,有组织去服务。
所以电子创业服务协会成立后,会发挥服务全校学生的宗旨,将来能够服务老师,做好学生服务,让学生感到满意,让学生对学校更有亲切感。
协会服务体的优势:
一:首先我们依据电子产品的技术,电脑的熟练操作。以此作为载体,协会的首批成员和协会发起人都是有非常好的电脑功底。
二:对电子产品不仅有很大的兴趣,而且也有较强的电脑技术,在技术层次上,完全可以做到服务学生。
通过对学校现有社团 协会的了解和分析发现我们学校文学类艺术类的社团偏多,虽然可以丰富学校文化活动,提高文化素质,这些只停留在理论方面,而我们的协会是一个以电子技术为载体,通过社会实践运用实实在在地本领技术,达到为同学们作为实习近平台,创业出发点,我们电子创业服务协会,成立后就会补充学院实践类社团空缺的现状。
劣势一:协会成立后要服务全校学生,在技术宣传 运作经费方面协会成员和协会内部,通过举办活动,普及技术操作、 拉赞助、协会可以解决这些困难。
二:如果要为学生服务就要有一个常设的服务地点,这样才能长时间长期为同学们提供最好的服务,有了一个房子同学们就更加相信,是由学院全力支持,协会为学生服务。
三:增强了学生对经管学院的认同感和亲切感,看到了学校人性化的管理,关心学生生活的方方面面的问题,希望学校领导能考虑到我们的困难,并能帮助和支持我们的新型协会。
第二篇:电子协会动员大会策划书
电子协会动员大会
一、活动背景
电子协会成立于2014年2月,协会成立至今,我们不断地从各方面推出丰富多彩的活动,组织多次培训,给会员作电子方 ……此处隐藏2486个字……自己去主动接近广告,去了解广告,而广告的宣传目的也能最大限度地得到传播。
市场上同类的积分换礼品的活动同样不少,但是不同的是用户的积分来源于自己的消费,消费越高,积分越高,而我们的平台则打破了这一惯例,用户的积分来源于自己的智慧与贡献,间接地来源于与广告商之间的分成,由于零投入,高回报,用户的积极性必然可以最大地提高。
类似成功的案例同样存在,但动机与目的可能不同,移动曾经推出移动嘉年华的活动,活动期间用户登录移动的网站完成小任务即可换取话费的奖励,一时之间在线人数剧增,可见“免费的午餐”对人们的吸引力之大,但移动公司的初衷也许只是为了提高自身网上营业厅的知名度,从而减轻实际营业厅的压力与自身品牌的宣传与提高。我们这个平台的奖励范围则不止局限于话费反馈的方式,同时参与宣传的品牌与公司可以多样化,层次化,例如高积分的活动的赞助商的投资需要相应地增大。这样有了明确的赞助商的品牌定位和价值定位,更有助于广告客户选择适合自身的广告套餐。
创业团队和组织:
我们团队由易广玲、葛欣欣、黄经业、支家乐四个人组成,都是北京邮电大学的学生。 组长易广玲经济管理学院大二学生,负责运用所学专业知识管理整个团队,促使组员团结合作,召集组员讨论比赛各项事宜,合理分配工作,督促组员按时完成任务,同时负责搜集所选商业问题的材料,与组员共同分析共同讨论,还负责一部分策划案的撰写和演示ppt的制作。
组员葛欣欣经管学院大二学生,负责调查所选商业问题,参与讨论比赛的各项事宜,分析商业问题,及时将自己的想法与他人分享,同时负责一部分策划案的设计编写。
组员黄经业是计算机科学与技术学院研一学生,本科是网络工程专业,具有专业技术背景,一直对网络广告很关注,了解网络广告的发展及其趋势,为团队的创意提供了很多想法,负责市场的调研,还负责了一部分策划的撰写。
组员支家乐是计算机科学与技术学院大二学生,积极了解网络广告,参与团队讨论,及时将自己想法与其他成员分享,认真详细的分析了所选问题的运作方案,负责策划的撰写整合工作及网站的建立和广告演示的制作。
创业策划方案介绍:
利用计算机网络和手机网络两种广告平台,建立一个以娱乐为导向,用户和广告客户共同获利为目标的综合广告游戏娱乐的网站。面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的吸引人的小型游戏、任务及答题环节。用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,或者是完成游戏的前多少名用户可以获得礼品,诸如如手机充值卡、游戏点卡或者更高价值的奖品。而最主要的是广告客户的广告内容则蕴含于各类游戏与题目之中,这样,用户在娱乐的同时也无数次阅读了广告。举一个例子,如果是个拼图小游戏,可以把广告内容设计成拼图的图案,这样用在拼拼图的过程就已经阅读了广告无数次,一改以往广告吸引用户眼球的模式。让用户真正地在娱乐过程中认识广告,同时也获取自己需要的信息。同时建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得、交易积分等。如果广告用户需要,我们也可以联手各大门户网站,在门户网站上打广告并链接我们的网站。集广告和娱乐于一体,强调用户自身的价值,而不仅仅是推介广告。让广告真正让用户获利,而不是成为烦人干扰的垃圾信息。用户能够通过自己的“劳动”换取果实,同时广告商的内容也得以最大程度地推广及宣传。
运作方案:
起步阶段
建设【游戏广告网】这样一个广告门户网站,作为所有广告的依托。开发出拼图、翻转棋等无数小巧但是耐玩的游戏。然后游戏采用flash的形式,方便嵌入网页中。所有游戏最终会指向【游戏广告网】这样的一个门户,来提供更多更好玩的游戏工人们娱乐。然后一个游戏就作为一个互动的广告条幅,进行推广。
起步阶段暂定为在传统的门户网站推广,在门户网站上投放【游戏广告】,一来门户网站有较高的访问量,二来这种形式新颖的广告会比传统的广告更吸引人,也提高了用户访问门户网站的用户体验。
初期推广阶段预期的【游戏广告网】的日访问量在1000~5000次左右。
拓展阶段
将投放广告的平台拓展开,不止局限于门户网站。比如说像社交类网站,即时通讯工具,常用软件上都可以投放这种吸引人的【游戏广告】,并在同时提供方便用户分享的链接和分享方式。
在同时,开发出更多的【游戏广告】类型,预计到到30~50种,满足用户更丰富的需求。同时【游戏广告】的形式可以不止限于游戏,可以成为电子贺卡,卡通短片等形式,扩大传播范围。
拓展阶段预期【游戏广告网】的访问量在5000~8000次。
快速发展阶段
此时已经投放了大量的广告,【游戏广告网】的访问量也大大增加,此时可以着手去开发一款大型的游戏,以广告为主题,嵌入广告,并且以礼品、代金券等高回报来吸引顾客来体验。与此同时,顾客对于小游戏的要求会越来越高,此时应该开发出更多的【广告游戏】
来满足顾客的需求,预计达到50~80款游戏。
快速发展阶段【游戏广告网】的访问量预期为10000~100000次
成熟阶段
此时在做好原有【游戏广告】的情况下,拓宽范围,提供更多形式的广告供顾客选择。成熟阶段的模式为:
广告?【游戏广告网】?投放?获利?【游戏广告网】+消费者
让广告客户、广告商和广大受众分享广告的收益是我们的最终的盈利模式。
盈利模式:
让消费者在娱乐中接受广告,让消费者分享广告的收益,并且投资者也能得到广告投资的回报,从而最终达到三方共赢。
一方面,广告通过游戏和娱乐的形式展现,比现有的单纯广告更容易让用户接受。而且用户不仅可以达到娱乐游戏的目的,还可以获利,这是吸引消费者之所在。最重要的是,用户可以在轻松的氛围中得到所需的广告信息,并且在用户社区交流中进一步认识广告,获取信息。
另一方面,广告投资者因为有了更多能充分利用广告信息的消费者,会得到比普通广告更大的广告效果。通过适合游戏规则的方式,吸引投资商的投资。使广告内容的到最大程度的推广,从而获取盈利。
财务计划和融资方案:
建立网站所需的资金不多,可通过各种适合开发商的融资方案。通过起步阶段的推广,吸引广告的投资。通过市场初步调查,加上决策者和技术人员的共同探讨,确立和完善下一步的网站内容计划。在发展阶段,结合从广告投资者得到的收益,以及使消费者获利所需的开支,分析初步的经验,确立一套成熟的方案,如怎样让消费者在意愿范围内看到更多的广告,获得满意的利益,让广告商能看到效益,愿意投资,使开发商利润最大化。 关键风险:
1.网站的形式和内容无法吸引用户和广告投资商的目光。
2.从广告投资商那里得到的收入无法平衡需要支付给用户的利益。
解决方案:
在起步阶段,即使总结,更多地了解市场,了解网络广告和网络游戏的现状,了解用户的喜好,制定出合适的策略。